Historia de los tokens no fungibles (2017 – 2020)

– 0 aC: antes de CryptoKitties

Los experimentos en NFT comenzaron con la aparición de monedas de colores en la red Bitcoin. Rare Pepes, ilustraciones del personaje de Pepe the Frog construido en el sistema de contraparte de Bitcoin, estuvieron entre los primeros. Algunos de ellos se vendieron en eBay, y un conjunto de Rare Pepes se vendió más tarde en una subasta en vivo en Nueva York.

 

 

El primer experimento NFT basado en Ethereum fue CryptoPunks, que consistió en 10,000 punks coleccionables únicos, cada uno de los cuales tiene un conjunto de características únicas. Creado por Larva Labs, CryptoPunks presentaba un mercado en cadena que podía usarse con billeteras como MetaMask, lo que reduce la barrera de entrada para interactuar con NFT.

Hoy en día, dado su suministro limitado y su sólida marca entre la comunidad de usuarios pioneros, CryptoPunks son probablemente los mejores candidatos para verdaderas antigüedades digitales.

Además, el hecho de que los punks vivan en la red Ethereum los hace interoperables con los mercados y las carteras (aunque un poco menos que los activos más nuevos, ya que son anteriores al estándar ERC721).

 

0 aC: nacimiento de CryptoKitties

CryptoKitties fue el primer proyecto en llevar las NFT a la corriente principal. CryptoKitties, lanzado a finales de 2017 en el hackathon de ETH Waterloo, presentó un primitivo juego en cadena que permitía a los usuarios criar gatos digitales juntos para producir nuevos gatos de diversa rareza.

Los gatos de la “Generación 0” fueron subastados en una subasta holandesa de precio decreciente, y los gatos nuevos también podrían venderse en un mercado secundario.

Si bien algunos en la comunidad de jugadores luego etiquetaron a CryptoKitties como “no un juego real”, el equipo en realidad hizo bastante para ser pionero en la mecánica de juegos en cadena dadas las limitaciones de diseño de la cadena de bloques.

Por un lado, construyeron un algoritmo de reproducción en cadena, oculto dentro de un contrato inteligente de código cerrado que determinaba el código genético de un gato (que a su vez determinaba sus “atributos de categoría”).

El equipo de CryptoKitties incluso aseguró la aleatoriedad de la reproducción a través de un sofisticado sistema de incentivos y tuvo la previsión de reservar ciertos gatos de baja identificación para su uso posterior como herramientas promocionales.

Por último, fueron pioneros en un contrato de subasta holandés que luego se convirtió en uno de los principales mecanismos de descubrimiento de precios para las NFT. La notable previsión del equipo de CryptoKitties le dio al espacio NFT un gran impulso, al principio de su vida.

 

Creemos que la viralidad de CryptoKitties se puede resumir en:

Mecánica especulativa

La mecánica de cría y comercio de CryptoKitties condujo a un camino claro hacia las ganancias: compre un par de gatos, críelos para hacer un gato más raro, descubra el gato, repita (o simplemente compre un gato raro y espere que alguien lo acompañe) y cómpralo.

Esto impulsó el crecimiento de una comunidad de criadores: usuarios que se dedicaban a criar y descubrir gatos raros. Mientras un nuevo grupo de usuarios ingrese y juegue los juegos, los precios subirán.

En el apogeo de la manía, CryptoKitties vio casi 5,000 ETH en volumen, y el Founder Cat # 18 se vendió por 253 ETH ($ 110,000 en el momento de la venta). Esta venta fue luego superada por la venta de Dragon de 600 ETH, que en ese momento era de $ 170,000 (septiembre de 2018), aunque muchos especulan que la venta de Dragon fue ilegítima. Estos altos precios atrajeron a más usuarios a la fiebre del oro.

 

Historia viral

Otra pieza del éxito de CryptoKitties fue la historia. Los CryptoKitties eran adorables, compartibles y divertidos, y la idea de comprar un gato digital de $ 1,000 era tan absurda que se convirtió en una gran noticia.

Además, los usuarios demasiado ansiosos del contrato inteligente “rompieron Ethereum”, lo que generó una historia en sí misma. Dado que Ethereum solo puede procesar un número limitado de transacciones a la vez (alrededor de 15 transacciones / segundo), un mayor rendimiento en la red llevó a un creciente grupo de transacciones pendientes y a un aumento de los precios del gas.

El promedio diario de transacciones pendientes aumentó de 1.500 transacciones a 11.000 transacciones. Los nuevos compradores potenciales de gatos pagaban tarifas astronómicas y esperaban horas y horas para que sus transacciones fueran confirmadas.

Estos factores llevaron a la “burbuja de CryptoKitty”: nueva demanda que ingresa al mundo de CryptoKitty, precios en aumento y precios en aumento que traen nueva demanda. Por supuesto, todas las burbujas deben estallar eventualmente.

A principios de diciembre, los precios medios de los gatos empezaron a bajar y el volumen disminuyó. Muchos se dieron cuenta de que la jugabilidad de CryptoKitties, que era primitiva en relación con los “juegos reales”, no retendría una audiencia más amplia más allá de los especuladores. Una vez que la novedad pasó, el mercado sufrió. Hoy, CryptoKitties produce alrededor de 50 ETH de volumen por semana.

 

 

2018: Hype, juegos de papas calientes y capa 2

A pesar de la recesión del mercado, los primeros días de CryptoKitties proporcionaron un momento mágico para muchos.

Por primera vez, un equipo había implementado una aplicación no financiera basada en blockchain que llegó a la corriente principal de la tecnología, aunque solo por unas pocas semanas. Después de CryptoKitties, las NFT se sometieron a un segundo pequeño ciclo de exageración a principios de 2018 cuando los inversores y empresarios comenzaron a pensar en una nueva forma de poseer cosas digitales.

 

Juegos y experiencias de capa 2

 

El período posterior a CryptoKitties vio el surgimiento de juegos innovadores de “capa dos”, juegos que fueron construidos sobre CryptoKitties por desarrolladores externos sin afiliación al equipo original de CryptoKitties.

La magia de CryptoKitties era que este tipo de experiencias podían desarrollarse “sin permiso”: los desarrolladores podían simplemente colocar sus propias aplicaciones en capas sobre el contrato inteligente público de CryptoKitty.

CryptoKitties podría, en cierto sentido, cobrar vida propia fuera de su entorno original. Kitty Race, por ejemplo, le permitió competir con sus CryptoKitties entre sí para ganar ETH, y KittyHats les permitió a los usuarios personalizar sus CryptoKitties con sombreros y pinturas.

Más tarde, Wrapped Kitties combinó Kitties y DeFi permitiéndole convertir sus CryptoKitties en tokens ERC20 fungibles para intercambiarlos en intercambios descentralizados, que tenían todo tipo de ramificaciones interesantes para el mercado de CryptoKitty.

Dapper Labs (la empresa recién fundada detrás de CryptoKitties) adoptó estos proyectos con la formación de KittyVerse.

 

 

Papas calientes

Este período también vio el surgimiento de los juegos de la “papa caliente”.

En enero de 2018, se lanzó un juego llamado CryptoCelebrities. La mecánica era sencilla. Primero, compre un NFT de celebridades coleccionable. Inmediatamente, la celebridad se puede comprar (o “arrebatar”) por un precio más alto, un incremento del precio anterior.

Cuando alguien compra su celebridad, usted marca la diferencia entre su precio de compra y el nuevo precio de compra (menos una tarifa de desarrollador).

Siempre que haya alguien dispuesto a comprar su celebridad, obtendrá ganancias. Sin embargo, si te pillan como el último que sostiene a la celebridad, perderás.

La mecánica CryptoCelebrity resultó ser increíblemente viral debido a esta mecánica especulativa, con celebridades como Donald Trump vendiendo a precios astronómicamente altos (123 ETH, o $ 137k en ese momento).

Si bien el juego CryptoCelebrity probablemente dañó el espacio en general, en realidad creemos que la experimentación con la mecánica de precios y subastas es una parte emocionante del espacio de diseño para NFT.

 

Interés de capital riesgo

El capital de riesgo y los fondos criptográficos también mostraron curiosidad por el espacio NFT a principios de 2018.

CryptoKitties recaudó $ 12 millones de inversores de primer nivel y otros $ 15 millones en noviembre. Rare Bits, fundada por los cofundadores de Farmville, recaudó $ 6 millones a principios de 2018, y el estudio de juegos blockchain Lucid Sight recaudó $ 6 millones.

Más tarde, Forte recaudó un fondo de juego blockchain de $ 100 millones con Ripple. Immutable (la compañía detrás de Gods Unchained) recaudó $ 15 millones de Naspers Ventures y Galaxy Digital. Mythical Games recaudó una ronda de $ 19 millones dirigida por Javelin Venture Partners para un juego insignia de Blankos Block Party en EOS.

OpenSea recaudó una modesta ronda inicial y una inversión estratégica para promover nuestra visión de construir un mercado abierto general. 

 

2018-2019: Vuelta al edificio

Después de un ciclo de hype en miniatura a principios de 2018, los proyectos de NFT se establecieron y la gente volvió a la construcción.

Equipos como Axie Infinity y Neon District, que comenzaron poco después de CryptoKitties, duplicaron sus comunidades principales de entusiastas.

NonFungible.com inició una plataforma de seguimiento para los mercados NFT y solidificó el término “no fungible” como el término principal para describir la nueva clase de activos.

Arte digital

El mundo del arte comenzó a entusiasmarse con los NFT en esta época. El arte digital resultó ser un ajuste natural para los tokens no fungibles. Una pieza fundamental de lo que hace que el arte físico sea valioso es la capacidad de demostrar de manera confiable la propiedad de una pieza y exhibirla en algún lugar, algo que nunca ha sido tan cierto en el mundo digital. Un grupo de artistas digitales emocionados comenzó a experimentar.

También surgieron plataformas de arte digital. SuperRare, Known Origin, MakersPlace y Rare Art Labs crearon plataformas dedicadas a publicar y descubrir arte digital.

Otros artistas como JOY y Josie desplegaron sus propios contratos inteligentes, creando marcas reales para ellos mismos en el espacio.

Cent, una red social con un sistema de micropagos único, se convirtió en una comunidad popular para que la gente compartiera y discuta el arte criptográfico.

 

“Tune In” de Josie, una pieza de CryptoArt que se vendió por 6 ETH en OpenSea

 

Plataformas de acuñación NFT

Las plataformas de acuñación de NFT facilitaron la creación de una NFT, independientemente de si tenían o no las habilidades de desarrollo para implementar un contrato inteligente.

A mediados de 2018, se lanzó Digital Art Chain para permitir a los usuarios acuñar NFT a partir de cualquier imagen digital que cargaran, el primer proyecto de este tipo.

El mismo año, un proyecto llamado Marble Cards agregó un giro interesante, permitiendo a los usuarios crear tarjetas digitales únicas basadas en cualquier URL en un proceso llamado “marmoleo”. Esto generaría automáticamente un diseño e imagen únicos basados en el contenido de la URL, y ha generado cierta controversia en el mundo del arte digital en respuesta al “marmoleo” del arte criptográfico.

En 2019, las herramientas de acuñación maduraron significativamente, aunque aún enfrentaron fricciones en el proceso de incorporación. Mintbase y Mintable crearon sitios dedicados a facilitar a las personas comunes la creación de sus propias NFT.

La plataforma Kred facilitó a los influencers la creación de tarjetas de presentación, coleccionables y cupones. Kred también se asoció con la conferencia Consensus de CoinDesk para crear artículos digitales NFT “Swag Bag” para los asistentes.

Y OpenSea creó un administrador de escaparate simple para implementar un contrato inteligente y crear NFT en él.

ACTUALIZACIÓN: En 2020, surgieron las evoluciones de estas plataformas, junto con Rarible y Cargo, con más funciones para la creación masiva, contenido desbloqueable y rich media. Esto permitió a artistas, creadores digitales e incluso músicos acuñar NFT sin tener que programar un contrato inteligente. A finales de año, OpenSea eliminó la necesidad de pagar los costos de gas asociados con la acuñación, haciendo que la creación de NFT sea gratuita.

 

La IP tradicional se hunde

Siguiendo a CryptoKitties, los propietarios de IP tradicionales hicieron varios forrays en el espacio coleccionable criptográfico.

MLB se asoció con Lucid Sight para lanzar MLB Crypto en abril de 2018 con un juego de béisbol en gran parte en cadena.

La Fórmula 1 se asoció con Animoca Brands para lanzar F1DeltaTime, que presentó una venta de $ 100 mil del automóvil 1-1-1 impulsado por OpenSea.

Star Trek lanzó un conjunto de naves dentro del juego Lucid Sight CryptoSpaceCommanders, y varias compañías de tarjetas comerciales de fútbol con licencia se conectaron, incluidas Stryking y Sorare.

Más recientemente, Panini America, uno de los mayores vendedores de coleccionables físicos, ha anunciado un coleccionable de tarjetas coleccionables basado en blockchain.

MotoGP también está trabajando con Animoca para desarrollar un juego blockchain.

 

Japón lidera el camino

Los juegos japoneses han sido pioneros en el camino para una jugabilidad de usuario más avanzada, atrayendo a los primeros usuarios demográficos.

MyCryptoHeroes, un juego de rol que presenta una economía sofisticada dentro del juego, entró en escena y continúa encabezando las listas de DappRadar. MyCryptoHeroes fue uno de los primeros juegos en combinar la propiedad en cadena con un juego fuera de cadena más sofisticado.

Los usuarios podían usar a sus héroes dentro del juego y luego transferirlos a Ethereum cuando quisieran venderlos en mercados secundarios.

 

 

Los mundos virtuales se expanden

Nuevos mundos virtuales nativos de blockchain iniciaron NFT para la propiedad de la tierra y los activos en el mundo.

Decentraland, que recaudó $ 25 millones en una ICO para su token MANA, inició una venta de terrenos de $ 10 millones para parcelas en su metaverso de realidad virtual.

Los LAND NFT de Decentraland registraron más volumen de comercio que cualquier otro NFT durante la mayor parte de 2018.

El proyecto Decentraland ahora tiene una beta abierta con algunas experiencias tempranas bastante radicales, como Battle Racers, un juego de carreras que se puede jugar dentro del mundo.

Cryptovoxels, otro proyecto de mundo virtual, adoptó un enfoque algo más sencillo. Lanzado con una experiencia webVR muy simple a mediados de 2018 y liderado por un solo desarrollador, CryptoVoxels ha expandido gradualmente su universo, con cuidado de no vender más terreno de lo que excede la demanda. Hoy, CryptoVoxels ha hecho más de 1,700 ETH en volumen y el precio promedio de la tierra ha aumentado constantemente.

Un museo de arte digital en el universo CryptoVoxels. Visitable aquí.

El elemento más emocionante de CryptoVoxels (así como de Decentraland) es la capacidad de mostrar sus NFT dentro del mundo.

Los entusiastas de los coleccionables han creado museos CryptoKitty, galerías de arte cyberpunk, un calendario de adviento de NFT, torres pobladas con los mejores proyectos de NFT y tiendas en el mundo donde puedes comprar artículos para vestir a tu avatar.

El entorno de CrypoVoxels está creciendo rápidamente entre los artistas digitales y, en particular, entre los usuarios de Cent, una nueva plataforma de contenido centrada en la multitud de cripto.

Algunos artistas incluso están creando sus propias monedas, o “dinero social” utilizando Roll, una aplicación que facilita la implementación de un nuevo token ERC20 y la puesta a la venta de su arte en su moneda social.

También han aparecido en escena otros proyectos del mundo virtual, como Somnium Space, así como High Fidelity, un proyecto de los creadores de Second Life.

Sandbox lanzó recientemente una venta de terrenos para su universo similar a Roblox diseñado para empoderar a los constructores y creadores de contenido. Es uno de los juegos de blockchain más esperados.

Enjin, que recaudó 75,041 ETH en su ICO a fines de 2017, expandió su plataforma de “multiverso”, un ecosistema de juegos basado en el estándar ERC1155.

Una de las propuestas de valor centrales de Enjin es la capacidad de llevar fácilmente elementos de un juego a otro. Por ejemplo, el equipo de Enjin lanzó un Oindrasdain Axe “genérico” (no para un juego específico). Forgotten Artifacts agregó este hacha como un arma equipable dentro de su juego, dando a los jugadores que ya la poseían una razón para venir a probar su juego.

Juegos de cartas coleccionables

Los juegos de cartas coleccionables se sintieron como un ajuste natural para los NFT desde el principio.

Un juego de cartas físico como Magic the Gathering es mucho más que un simple juego. Es toda una economía, con docenas de sitios y mercados complementarios para comprar, vender y hacer trueques.

Si bien los equivalentes digitales de Magic, como Hearthstone, teóricamente podrían construir un mercado en el juego para sus tarjetas, tal esfuerzo sería engorroso y no necesariamente se alinearía con el modelo comercial de vender paquetes nuevos.

Blockchain permite mercados secundarios instantáneos que pueden operar fuera del juego. Después de su preventa de tarjetas de $ 5 millones, Immutable lanzó Gods Unchained, posiblemente el juego blockchain más publicitado del mercado actual.

Entraron en el radar de los juegos convencionales cuando Hearthstone, un juego de cartas coleccionables digitales, prohibió a uno de sus jugadores profesionales por una protesta política en directo de Hong Kong.

Gods Unchained hizo el siguiente anuncio:

Las cartas del equipo Gods Unchained “bloquearon” (una desviación permisible de la funcionalidad central de ERC721) durante un largo período de tiempo antes del lanzamiento del juego. Durante este tiempo, los mercados de terceros permitían a los usuarios poner tarjetas a la venta, pero en realidad no se podían comprar, ya que no se podían transferir. Cuando las tarjetas se desbloquearon en noviembre, el mercado de Gods Unchained se abrió de golpe y se derramaron más de $ 1.3M en volumen de operaciones secundarias.

Varios otros juegos de cartas han estado construyendo silenciosamente seguidores dedicados. Skyweaver de Horizon Games recaudó una ronda inicial de $ 3.75 millones de Initialized y lanzó su beta pública, Epics se convirtió en la primera tarjeta coleccionable de deportes electrónicos coleccionable basada en blockchain, y CryptoSpells, un juego de cartas coleccionables de Japón, ha liderado el camino en la tarjeta coleccionable en el mercado japones.

Servicios de nombres descentralizados

La tercera “clase de activos” más grande de NFT (después de los juegos y el arte digital) son los servicios de nombres, similares a los nombres de dominio “.com” pero basados en tecnología descentralizada. Ethereum Name Service, que se lanzó en mayo de 2017 y está financiado por la Fundación Ethereum, tenía 170,000 ETH bloqueados de 2017 a 2018 en nombres (las ofertas exitosas están bloqueadas en un contrato siempre que el postor posea el dominio). En mayo de 2019, el equipo actualizó el contrato inteligente de ENS para que fuera compatible con ERC721, lo que significa que los nombres podrían comercializarse de forma nativa en los mercados abiertos de NFT.

En octubre, nos asociamos con ENS para realizar las subastas de nombres de 3 a 6 personajes, utilizando un mecanismo de subasta en inglés. En total, se hicieron 50,355 ofertas por 7670 nombres. El valor total de todas las ofertas ganadoras fue de 5.698,97 ETH. Lea sobre algunas de las estadísticas interesantes de la subasta aquí.

Unstoppable Domains apareció recientemente en escena con un enfoque más respaldado por empresas para los sistemas de nombres descentralizados, recaudando una Serie A de $ 4M de Draper Associates y Boost VC. Originalmente basado en la cadena de bloques Zilliqa, Unstoppable Domains lanzó recientemente el dominio .crypto como un activo ERC721.

El equipo de Kred está trabajando en NFT que son compatibles con ENS y DNS. Tener un token de dominio Kred en su billetera le otorga acceso para administrar ese nombre tanto en DNS (que se vincula a un sitio web) como ENS (que se vincula a una billetera o contrato).

Otros experimentos

Si bien la mayoría de los experimentos en NFT se han realizado en coleccionables y juegos, otros casos de uso también se están poniendo en línea gradualmente.

NFT.NYC y Token Summit vendieron boletos para su evento como NFT y el equipo de Coin.Kred lanzó una “bolsa de regalos NFT” para el evento.

Binance se incorporó recientemente para emitir coleccionables navideños y Microsoft lanzó Azure Heroes, insignias para los contribuyentes al ecosistema de Azure.

El primer evento importante de NFT en América del Norte, NFT.NYC 2019, vio a casi 500 asistentes y más de 80 oradores reunirse en el icónico Times Square de la ciudad de Nueva York para discutir el ecosistema emergente de NFT.

Crypto Stamp, un proyecto del servicio postal austriaco, ofreció a los compradores de sellos físicos oficiales una ruta conveniente hacia el mundo de los coleccionables digitales.

Cada sello físico presentaba una sección con una cubierta opaca que se podía raspar. Debajo del área de raspado, los compradores encontrarían una clave privada que contenía una pequeña cantidad de ETH y una contraparte digital del sello físico, que luego podrían poner a la venta en OpenSea.

El proyecto fue particularmente interesante porque vinculó la escasez del activo digital a un activo físico útil e involucró a una comunidad existente de coleccionistas.

Dapper Labs, los creadores de CryptoKitties, lanzaron un juego estilo torneo llamado CheezeWizards. Curiosamente, el juego tuvo una bifurcación dura que llevó a la existencia de magos “no pasteurizados” y “pasteurizados”, debido a un error inicial en el contrato inteligente.

Con un juego complejo en cadena, el proyecto destacó la necesidad de una mayor estandarización en torno a los metadatos NFT, la capacidad de actualización del contrato y la capacidad de garantizar que las subastas se actualicen adecuadamente cuando cambian los atributos centrales de los elementos.

Víctimas y reanimación

Estos años no estuvieron exentos de bajas. Casi todos los juegos de papas calientes de principios de 2018 ya están muertos (aunque los activos todavía están disponibles para verlos en OpenSea).

De manera fascinante, algunos de estos proyectos fueron revividos por miembros de la comunidad. Tanto CryptoAssault como Etheremon (ahora Ethermon) han sido revividos por su comunidad. También hubo un intento fallido de devolver la vida a CryptoCelebrities a través de un juego de cría de celebridades.

Fuente: Open Sea

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